5º ano - Utilizando as coordenadas cartesianas no no plano cartesiano.


Olá, engenheiros de automação, projetistas de rotas e matemáticos da nossa comunidade! Imaginem que a Sarah e o Guga são os diretores técnicos da Central de Salvamento e Robótica da Gincana. Eles receberam a missão de programar pequenos jipes teleguiados para atravessar uma pista cheia de obstáculos e levar suprimentos até o acampamento médico. O coordenador da expedição deu um comando operacional de alto rigor: "Para desviar das rochas, vocês precisam descrever a trajetória exata no plano do radar, indicar com precisão cada mudança de sentido e comandar os giros corretos nas esquinas da malha!"

Aprender a interpretar e representar movimentações no plano cartesiano nos dá o superpoder da programação e da navegação lógica no mundo real. Nós usamos esses conceitos quando criamos os caminhos de personagens em jogos digitais, quando programamos robôs aspiradores para limpar uma sala sem bater nas paredes, ou quando orientamos o trajeto de veículos de entrega. Compreender como os giros alteram a direção nos transforma em verdadeiros projetistas de sistemas, capazes de traçar qualquer rota com total clareza e autoridade! Vamos carregar as baterias dos nossos jipes com a nossa equipe?




Veja o vídeo abaixo, vamos estudar os pontos cartesianos no plano cartesiano.

Narrativa: Programadores de rotas



📘 Conteúdo Explicado: O Guia Técnico de Movimentação no Plano

Para registrar os comandos de deslocamento nos computadores da central sem errar de caminho, a Sarah e o Guga ensinam os três conceitos fundamentais de trajetória:

1. Deslocamento nos Eixos (Avançar e Recuar)

Quando um objeto se move pelo primeiro quadrante do plano cartesiano, a sua posição (o seu par ordenado) muda de acordo com o sentido do movimento:

  • No Eixo Horizontal: Mover-se para a direita aumenta o primeiro número do par ordenado. Mover-se para a esquerda diminui o primeiro número.

  • No Eixo Vertical: Mover-se para cima aumenta o segundo número do par ordenado. Mover-se para baixo diminui o segundo número.

2. Mudança de Direção e Sentido

  • Direção: Indica a linha onde o movimento acontece. Pode ser a direção horizontal (paralela ao eixo X) ou a direção vertical (paralela ao eixo Y).

  • Sentido: Indica para qual lado da linha o objeto está indo. Na direção horizontal, os sentidos são para a direita ou para a esquerda. Na direção vertical, os sentidos são para cima ou para baixo.

3. O Poder dos Giros (Mudando de Rumo)

Para que o jipe elétrico mude de direção (saia da horizontal e vá para a vertical, por exemplo), o programador precisa dar o comando de giro de 90 graus (ângulo reto):

  • Giro de 90° para a Direita: O robô faz um quarto de volta no sentido dos ponteiros do relógio.

  • Giro de 90° para a Esquerda: O robô faz um quarto de volta no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.

  • O Exemplo do Jipe da Sarah: Se o jipe está andando para a direita (horizontal) e recebe o comando de "girar 90° para a esquerda", ele muda de direção e passa a andar para cima (vertical).




🖍️ Lista de Exercícios: A Programação dos Jipes de Busca

Aplique as regras de deslocamento, sentidos e giros para solucionar os laudos do painel de controle:

1. Descrevendo o Primeiro Passo: O jipe de resgate da Sarah iniciou a missão parado no ponto de coordenadas (2, 3). O computador executou o primeiro comando: "Avance 4 unidades para a direita". Qual será a nova coordenada de localização do jipe na malha do radar?

( ) (2, 7)

( ) (6, 3)

( ) (6, 7)

2. Identificando o Giro: O jipe do Guga estava se deslocando na direção vertical, subindo no sentido para o Norte. Ao chegar na coordenada (4, 5), ele realizou um giro de 90 graus para a sua direita. Após cumprir esse giro, em qual sentido o jipe passou a se movimentar?

( ) Para o Leste (direita).

( ) Para o Oeste (esquerda).

( ) Para o Sul (baixo).

3. Rota Completa de Entrega: Um jipe partiu da origem (0, 0), avançou 3 unidades para a direita, fez um giro de 90 graus para a esquerda e subiu mais 5 unidades. Qual é o par ordenado que representa o ponto final de chegada desse veículo?

( ) (5, 3)

( ) (3, 5)

( ) (3, 3)

4. O Erro de Comando do Lucas: Lucas queria programar o jipe para sair do ponto (5, 2) e ir até o ponto (1, 2). Ele foi ao relatório técnico e escreveu o comando: "Avance 4 unidades para a direita". O que aconteceu com a trajetória do robô?

( ) Ficou correta.

( ) Ficou incorreta, pois para ir do número 5 para o número 1 na horizontal, o jipe deveria ter se deslocado no sentido para a esquerda, e não para a direita.

( ) O jipe subiu reto para o topo da malha.

5. Completando as Instruções de Navegação: Analise as mudanças de posições e preencha as lacunas com os números e termos correspondentes:

  • Se um objeto sai do ponto (4, 4) e chega ao ponto (4, 1), ele realizou um deslocamento de 3 unidades no sentido para _____________.

  • Para fazer um robô que está andando em linha reta mudar de rumo e pegar uma rua perpendicular, o programador deve comandar um giro de _____________ graus.

6. Verdadeiro ou Falso: Um jipe que parte do ponto (3, 2), anda 2 unidades para a direita e depois recua 2 unidades para a esquerda retornará exatamente para o mesmo ponto inicial de partida.

( ) Verdadeiro

( ) Falso

7. Contando os Passos na Vertical: O jipe da Sarah registrou uma pane no motor. O painel mostrou que ele saiu do ponto (7, 1) e andou em linha reta vertical, sem virar para os lados, até parar no ponto (7, 6). Quantas unidades esse jipe conseguiu percorrer antes de quebrar?

R: O jipe percorreu exatamente _____________________ unidades.

8. Mudando o Sentido de Direção: Guga programou seu veículo com a seguinte rota: partir de (2, 2), avançar até (2, 8) e depois descer até (2, 5). Durante todo esse trajeto, o veículo manteve a mesma direção ou mudou de direção?

( ) Ele mudou de direção, passando da horizontal para a vertical.

( ) Ele manteve a mesma direção vertical, realizando apenas uma mudança de sentido.

( ) Ele andou em círculos ao redor do ponto zero.

9. Quem sou eu?: "Sou o comando de movimento que faz o robô realizar uma curva perfeita de um quarto de volta para mudar o alinhamento das suas rodas, posso ser para a esquerda ou para a direita e meu ângulo é o de 90 graus". Eu sou o...

R: Eu sou o _____________________.

10. O Engenheiro Chefe de Automação: Agora você é o diretor técnico da sala de controle! O professor entregou três trajetórias de jipes anotadas em códigos e pediu para você identificar o par ordenado final de chegada de cada robô para emitir a liberação de carga. Preencha as lacunas fazendo as contas nos eixos:

  • Robô Alfa: Parte de (1, 2) $\rightarrow$ Anda 5 unidades para a direita $\rightarrow$ Gira 90° à esquerda e sobe 4 unidades $\rightarrow$ Ponto Final: _____________

  • Robô Beta: Parte de (6, 7) $\rightarrow$ Anda 3 unidades para a esquerda $\rightarrow$ Gira 90° à esquerda e desce 2 unidades $\rightarrow$ Ponto Final: _____________

  • Robô Gama: Parte de (3, 0) $\rightarrow$ Sobe 6 unidades para cima $\rightarrow$ Gira 90° à direita e anda 2 unidades $\rightarrow$ Ponto Final: _____________


Objeto de conhecimento

Plano cartesiano: coordenadas cartesianas (1º quadrante) e representação de deslocamentos no plano cartesiano

Habilidade da BNCC

(EF05MA15) Interpretar, descrever e representar a localização ou movimentação de objetos no plano cartesiano (1º quadrante), utilizando coordenadas cartesianas, indicando mudanças de direção e de sentido e giros.